https://freedomdefined.org/api.php?action=feedcontributions&user=91.143.0.0%2F16&feedformat=atomDefinition of Free Cultural Works - User contributions [en]2024-03-29T10:10:01ZUser contributionsMediaWiki 1.38.4https://freedomdefined.org/index.php?title=OSHW&diff=11270OSHW2011-07-04T12:25:18Z<p>91.143.58.1: photos outlaws,</p>
<hr />
<div>This page hosts the current proposed Open Source Hardware (OSHW) Statement of Principles and Definition v1.0. The statement of principles is a high-level overview of the ideals of open-source hardware. The definition is an attempt to apply those ideals to a standard by which to evaluate licenses for hardware designs.<br />
<br />
To endorse the Open Source Hardware Definition 1.0, please add your name (and affiliation) <br />
[http://freedomdefined.org/OSHW#Endorsements below]<br />
<br />
[http://freedomdefined.org/OSHW_older_drafts Older drafts of the definition are also available]. <br />
<br />
Compiled community feedback from previous versions of the Definition can be found [http://www.openhardwaresummit.org/compiled-feedback/ here]<br />
<br />
If you would like to propose changes to the statement of principles or definition, please do so on the [http://freedomdefined.org/OSHW_draft work-in-progress draft]. And, please edit while signed in, not anonymously.<br />
<br />
<br />
''Please join the conversation about the definition [http://openhardwaresummit.org/forum here]''<br />
<br />
photos outlaws,<br />
<br />
== Open Source Hardware (OSHW) Definition 1.0 ==<br />
<br />
''OSHW Draft Definition 1.0 is based on the [http://opensource.org/docs/osd Open Source Definition] for Open Source Software and [http://freedomdefined.org/OSHW_older_drafts draft OSHW definition 0.5]. The definition is derived from the [http://www.opensource.org/docs/osd Open Source Definition], which was created by Bruce Perens and the Debian developers as the Debian Free Software Guidelines. Videos and Documentation of the Opening Hardware workshop which kicked off the below definition are available [http://www.eyebeam.org/projects/Opening-hardware here].''<br />
''Please join the conversation about the definition [http://openhardwaresummit.org/forum here]''<br />
<br />
'''Introduction'''<br />
<br />
Open Source Hardware (OSHW) is a term for tangible artifacts -- machines, devices, or other physical things -- whose design has been released to the public in such a way that anyone can make, modify, distribute, and use those things. This definition is intended to help provide guidelines for the development and evaluation of licenses for Open Source Hardware.<br />
<br />
It is important to note that hardware is different from software in that physical resources must always be committed for the creation of physical goods. Accordingly, persons or companies producing items ("products") under an OSHW license have an obligation not to imply that such products are manufactured, sold, warrantied, or otherwise sanctioned by the original designer and also not to make use of any trademarks owned by the original designer.<br />
<br />
The distribution terms of Open Source Hardware must comply with the following criteria:<br />
<br />
'''1. Documentation'''<br />
<br />
The hardware must be released with documentation including design files, and must allow modification and distribution of the design files. Where documentation is not furnished with the physical product, there must be a well-publicized means of obtaining this documentation for no more than a reasonable reproduction cost, preferably downloading via the Internet without charge. The documentation must include design files in the preferred format for making changes, for example the native file format of a CAD program. Deliberately obfuscated design files are not allowed. Intermediate forms analogous to compiled computer code -- such as printer-ready copper artwork from a CAD program -- are not allowed as substitutes. The license may require that the design files are provided in fully-documented, open format(s). <br />
<br />
'''2. Scope'''<br />
<br />
The documentation for the hardware must clearly specify what portion of the design, if not all, is being released under the license. <br />
<br />
'''3. Necessary Software'''<br />
<br />
If the licensed design requires software, embedded or otherwise, to operate properly and fulfill its essential functions, then the license may require that one of the following conditions are met:<br />
<br />
a) The interfaces are sufficiently documented such that it could reasonably be considered straightforward to write open source software that allows the device to operate properly and fulfill its essential functions. For example, this may include the use of detailed signal timing diagrams or pseudocode to clearly illustrate the interface in operation.<br />
<br />
b) The necessary software is released under an [http://www.opensource.org/ OSI]-approved open source license.<br />
<br />
'''4. Derived Works'''<br />
<br />
The license shall allow modifications and derived works, and shall allow them to be distributed under the same terms as the license of the original work. The license shall allow for the manufacture, sale, distribution, and use of products created from the design files, the design files themselves, and derivatives therof.<br />
<br />
'''5. Free redistribution'''<br />
<br />
The license shall not restrict any party from selling or giving away the project documentation. The license shall not require a royalty or other fee for such sale. The license shall not require any royalty or fee related to the sale of derived works.<br />
<br />
'''6. Attribution'''<br />
<br />
The license may require derived documents, and copyright notices associated with devices, to provide attribution to the licensors when distributing design files, manufactured products, and/or derivatives thereof. The license may require that this information be accessible to the end-user using the device normally, but shall not specify a specific format of display. The license may require derived works to carry a different name or version number from the original design.<br />
<br />
'''7. No Discrimination Against Persons or Groups'''<br />
<br />
The license must not discriminate against any person or group of persons.<br />
<br />
'''8. No Discrimination Against Fields of Endeavor'''<br />
<br />
The license must not restrict anyone from making use of the work (including manufactured hardware) in a specific field of endeavor. For example, it must not restrict the hardware from being used in a business, or from being used in nuclear research.<br />
<br />
'''9. Distribution of License'''<br />
<br />
The rights granted by the license must apply to all to whom the work is redistributed without the need for execution of an additional license by those parties.<br />
<br />
'''10. License Must Not Be Specific to a Product'''<br />
<br />
The rights granted by the license must not depend on the licensed work being part of a particular product. If a portion is extracted from a work and used or distributed within the terms of the license, all parties to whom that work is redistributed should have the same rights as those that are granted for the original work.<br />
<br />
'''11. License Must Not Restrict Other Hardware or Software'''<br />
<br />
The license must not place restrictions on other items that are aggregated with the licensed work but not derivative of it. For example, the license must not insist that all other hardware sold with the licensed item be open source, nor that only open source software be used external to the device.<br />
<br />
'''12. License Must Be Technology-Neutral'''<br />
<br />
No provision of the license may be predicated on any individual technology, specific part or component, material, or style of interface or use thereof. <br />
<br />
<br />
<br />
'''Afterword'''<br />
<br />
The signatories of this Open Source Hardware definition recognize that the open source movement represents only one way of sharing information. We encourage and support all forms of openness and collaboration, whether or not they fit this definition.<br />
<br />
== Licenses and Hardware ==<br />
<br />
In promoting Open Hardware, it is important not to unintentionally deceive designers regarding the extent to which their licenses actually can control their designs. Under U.S. law, and law in many other places, copyright does not apply to electronic designs. Patents do. The result is that an Open Hardware license can in general be used to restrict the ''plans'' but probably ''not'' the manufactured devices or even restatements of the same design that are not textual copies of the original. The applicable section of copyright law is 17.102(b), which says:<br />
<br />
:''In no case does copyright protection for an original work of authorship extend to any idea, procedure, process, system, method of operation, concept, principle, or discovery, regardless of the form in which it is described, explained, illustrated, or embodied in such work.''<br />
<br />
== Translations ==<br />
<br />
The below translations have been offered by members of the community and should be checked for accuracy and possible language problems. <br />
<br />
* [http://freedomdefined.org/OSHW/translations/portuguese Portuguese]<br />
* [http://freedomdefined.org/OSHW/translations/spanish Spanish]<br />
* [http://freedomdefined.org/OSHW/translations/japanese Japanese]<br />
* [http://freedomdefined.org/OSHW/translations/french French]<br />
<br />
== Endorsements ==<br />
<br />
OSHW Draft Definition 1.0 has been endorsed by the following persons and/or organization as of {{REVISIONYEAR}}/{{REVISIONMONTH}}/{{REVISIONDAY}}.<br />
<br />
Please feel free to add (''your own'' names) to this section. Listing your affiliation is optional for personal endorsements, and endorsements are presumed to be personal unless the organization name is listed separately.<br />
<br />
''Please join the conversation about the definition [http://openhardwaresummit.org/forum here]''<br />
<br />
* Abhimanyu Singh Udawat, [http://www.explorelabs.com/ Explore Labs]<br />
* Adam Mayer, [http://www.makerbot.com/ Makerbot Industries]<br />
* Andrew Meyer<br />
* Adam Wolf, [http://www.wayneandlayne.com Wayne and Layne]<br />
* Addie Wagenknecht and Stefan Hechenberger [http://labs.nortd.com/ Nortd Labs] [http://www.eyebeam.org Eyebeam] [http://lasersaur.com/ Lasersaur]<br />
* Akiba, [http://www.freaklabs.org/ FreakLabs]<br />
* Alexander Ruiz [http://www.ingeniosolido.com Ingenio Sólido S.A.S]<br />
* Alexis Sánchez [http://www.pinguino.org.ve Ping&uuml;inoVE]<br />
* Alicia Gibb [http://www.buglabs.net Bug Labs]<br />
* Alok Prasad<br />
* Amanda Wozniak, [http://www.ninjas.org/ Ninja Networks]<br />
* Amon Millner [http://scratch.mit.edu/ Scratch & MIT], [http://www.olin.edu/ Olin College], and [http://modk.it/ Modkit]<br />
* André Menks [http://multilogica-shop.com/ Multilógica-shop]<br />
* Andrew Back [http://oshug.org Open Source Hardware User Group]<br />
* Andrew Plumb, [http://clothbot.com/wiki/Main_Page ClothBot Designs]<br />
* Andrew Sliwinski [http://www.omnicorpdetroit.com/ OmniCorpDetroit]<br />
* Andrew Stone, [http://www.toastedcircuits.com Toasted Circuits]<br />
* Andy Gelme, [http://hackmelbourne.org Connected Community HackerSpace], Melbourne, Australia and [http://geekscape.org Geekscape Pty. Ltd.]<br />
* Anil Kumar Pugalia ([http://profession.sarika-pugs.com Pugs' Passion])<br />
* Asim Baig, [http://www.tinkeract.com/ Tinkeract]<br />
* Ayah Bdeir, [http://www.littleBits.cc littleBits.cc]/[http://www.eyebeam.org Eyebeam]/[http://www.creativecommons.org Creative Commons]<br />
* Bastian Bittorf [http://bittorf-wireless.de/ bittorf wireless ))]<br />
* Benjamin Gaulon, [http://www.recyclism.com/ Recyclism]<br />
* Ben Leduc-Mills [http://l3d.cs.colorado.edu/~ctg/Craft_Tech.html Craft Technology Lab]<br />
* Ben Lipkowitz, [http://gnusha.org/skdb/ SKDB] [http://reprap.org/ reprap]<br />
* Bernard Pratz, [http://hackable-devices.org hackable:Devices]<br />
* Bernt Weber, [http://www.splashelec.com/ Splashelec]<br />
* Bhagyashri Sharangpani, [http://www.bhasha.co.cc/ Bhasha Technologies]<br />
* Bill Shaw [http://inanimatereason.com/ Inanimate Reason]<br />
* Boseji [http://m8051.blogspot.com Electronics For Bharat]|[http://adharlabs.in A.D.H.A.R Labs]<br />
* Brandon Stafford, [http://rascalmicro.com Rascal Micro]<br />
* Brett Hagman, [http://roguerobotics.com/ Rogue Robotics], [http://wiring.org.co/ Wiring]<br />
* Bryan Bishop, [http://gnusha.org/skdb/ SKDB] [http://humanityplus.org/ Humanity+]<br />
* Cécile Montagne, [http://open-devices.com open-devices]<br />
* Carmen Trudell [http://www.fluxxlab.com Fluxxlab]<br />
* Carson Reynolds [http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/members/carson/carson-e.html University of Tokyo]<br />
* Catarina Mota, [http://openmaterials.org openMaterials]<br />
* Cathal Garvey, [http://www.indiebiotech.com Indie Biotech]<br />
* Charles Collis, [http://www.adciv.org AdCiv.org]<br />
* Charles Edward Pax, [http://www.makerbot.com/ Makerbot Industries]<br />
* Charles Yarnold<br />
* Chris Anderson, [http://www.diydrones.com/ 3D Robotics/DIY Drones]<br />
* Chris Jefferies, Tinaja Labs<br />
* Christopher Lee, [http://www.australianrobotics.com.au/ Australian Robotics]<br />
* Chris Walker, [http://www.netduino.com Netduino] [http://www.secretlabs.com Secret Labs]<br />
* Christian Siefkes, [http://www.keimform.de/ keimform.de]<br />
* Constantin Craciun [http://harkopen.com/ Harkopen.com - open source hardware community]<br />
* Dan Clark [http://gzero.org GroundZero Labs]<br />
* Daniel Garcia [http://www.protostack.com Protostack]<br />
* Dave Borghuis [http://tkkrlab.nl TkkrLab hackerspace] <br />
* Dave Hrynkiw [http://www.solarbotics.com/ Solarbotics Ltd.], [http://www.hvwtech.com/ HVW Technologies]<br />
* David A. Mellis, [http://arduino.cc Arduino]<br />
* David Ankers & James Cotton, [http://www.OpenPilot.org The OpenPilot Foundation]<br />
* David Carrier, [http://www.parallax.com Parallax Inc.]<br />
* David Cuartielles, [http://arduino.cc Arduino] [http://arduino.cc/forum/index.php/topic,52581.0.html OSHW_Spanish]<br />
* David Gascón, [http://www.libelium.com Libelium], [http://www.cooking-hacks.com Cooking-Hacks]<br />
* David Lang, [http://www.OpenROV.com OpenROV]<br />
* David Reyes Samblás Martínez [http://www.tuxbrain.com/ Tuxbrain]<br />
* David Siren Eisner, [http://www.inmojo.com InMojo]<br />
* Diego Spinola [http://www.hackeneering.com/ Hackeneering]<br />
* Dilshan R Jayakody [http://www.nanoleaf.net/ nanoLEAF]<br />
* Dumitru Stama [http://dics.voicecontrol.ro/ dicsEE]<br />
* Dustyn Roberts, [http://www.dustynrobots.com/ dustynrobots]<br />
* Ed Minchau, [http://www.magicalrobotics.com/ Magical Robotics]<br />
* Eric Boyd [http://www.sensebridge.net/ sensebridge]<br />
* Eric Michaud [http://www.i11industries.com i11 Industries]<br />
* Eric Thompson [http://lowvoltagelabs.com/ Low Voltage Labs]<br />
* Federico Lucifredi [http://www.novell.com/linux/ SUSE Linux]<br />
* Freddy Deniau<br />
* Frédéric Jourdan, [http://shop.snootlab.com Snootlab]<br />
* Frank Piller, [http://tim.rwth-aachen.de/ rwth-aachen university]<br />
* Geoffrey L. Barrows, [http://www.centeye.com Centeye, Inc.] and [http://www.embeddedeye.com Embedded Eye]<br />
* George Hadley, [http://nbitwonder.com NBitWonder]<br />
* Gilles Reyna<br />
* Giovanni Lostumbo, [http://openwetware.org/wiki/User:Giovanni_Lostumbo GNUBioPhotoVoltaic] <br />
* Graham Bicknell<br />
* Greg Grossmeier, [http://grossmeier.net Open Evangelist]<br />
* Greg Krsak<br />
* Hélio Pereira<br />
* Helio Ribeiro da Silva Filho<br />
* Hans Scharler [http://iobridge.com ioBridge] [http://thingspeak.com ThingSpeak]<br />
* Hong Phuc Dang [http://fossasia.org/ FOSSASIA]<br />
* Ivan Jorge Boesing, [http://www.brfirst.org FIRST Brazil]<br />
* J. Simmons [http://mach30.org/ Mach 30: Foundation for Space Development]<br />
* Jakub Kákona, [http://www.mlab.cz MLAB] [http://www.ust.cz UST]<br />
* James Grahame, [http://reflexaudio.com Reflex Audio] [http://meeblip.com MeeBlip]<br />
* James Ronald [http://www.MiRobotClub.org/ Michigan Robot Club]<br />
* Jason Veneman, [http://intelligenate.com Intelligenate]<br />
* Jasmin Skenderi [http://www.alpha-board.de/ alpha-board Elektronik-Design und Fertigungsservice Berlin]<br />
* Jatinderjit Singh, [http://www.embisys.com Embisys]<br />
* Jean Demartini, [http://www.demtech.net DEMTECH - Sophia-Antipolis - France]<br />
* Jean-Marc Giacalone, [http://www.emakershop.com eMAKERshop]<br />
* Jeff Karney [http://jkdevices.com JK Devices]<br />
* Jeff Keyzer [http://mightyohm.com MightyOhm Engineering]<br />
* Jeff Moe, [http://www.alephobjects.com/ Aleph Objects, Inc.]<br />
* Jeff Saltzman, [http://jmsarduino.blogspot.com/ Jeff's Arduino Blog]<br />
* Jim Barkley, [http://www.mitre.org/ The MITRE Corporation]<br />
* Jimmie P. Rodgers [http://jimmieprodgers.com/ JimmiePRodgers.com]<br />
* Joan Espinoza [http://www.pinguino.org.ve Ping&uuml;inoVE]<br />
* Joel Murphy [http://www.rachelselectronics.com/ Rachel's Electronics] [http://www.newschool.edu/parsons/mfa-design-technology/ Parsons D+T]<br />
* John Tarbox [http://www.bitsconnect.com/ BitsConnect.com]<br />
* John Wilbanks, [http://www.creativecommons.org Creative Commons]<br />
* John Lejeune, [http://hackable-devices.org h:D]<br />
* John M. De Cristofaro<br />
* Johnny Russell [http://ultimachine.com/ UltiMachine]<br />
* Jon Kuniholm, [http://openprosthetics.ning.com/ The Open Prosthetics Project]<br />
* Jon Masters [http://www.jonmasters.org/ www.jonmasters.org]<br />
* Jonathan Dahan, [http://www.islandlabs.org/ Island Labs]<br />
* Jonathan Oxer, [http://www.freetronics.com/ Freetronics]<br />
* Joseph H Althaus<br />
* Joseph Di Carlo<br />
* Josef Průša [http://josefprusa.cz] RepRap developer<br />
* Josh Boughey [http://www.soundwidgets.com The Stribe Project]<br />
* Joshua D. Johnson [http://sites.google.com/site/protobotindustries/ Protobot Industries] physical prototyper/inventor<br />
* Juan Gonzalez-Gomez [http://www.iearobotics.com/ Iearobotics.com] Researcher on robotics<br />
* Juergen Neumann, [http://www.ohanda.org/ OHANDA - Open Source Hardware and Design Alliance]<br />
* Julien Rouviere, [http://openscb.org/ OpenSCB]<br />
* Kevin Townsend, [http://www.microbuilder.eu/ www.microBuilder.eu]<br />
* Koichi Takagi, [http://www.nagoya-cu.ac.jp/ Nagoya City University]<br />
* Lenore Edman, [http://evilmadscience.com/ Evil Mad Science]<br />
* Limor Fried, [http://www.adafruit.com/ Adafruit Industries]<br />
* Louis Montagne, [http://bearstech.com Bearstech]<br />
* Lubos Medovarsky, [http://accelera-networks.com Accelera Networks]<br />
* Luigi Carnevale, [http://www.droids.it/ Droids]<br />
* Marcus A. Link [http://www.manupool.de Manupool - A Product Development Community]<br />
* Mario Behling, [http://mbm.vn/ MBM]<br />
* Mark McComb, [http://www.hacktronics.com/ hacktronics]<br />
* Massimo Banzi [http://www.arduino.cc Arduino]<br />
* Matthew Beckler, [http://www.wayneandlayne.com Wayne and Layne]<br />
* Matthew Slater [http://communityforge.net Community Forge]<br />
* Matthieu Quadrini [http://openscb.org OpenSCB]<br />
* Michael Krumpus [http://nootropicdesign.com/ nootropic design]<br />
* Michael McPherson<br />
* Michael Ossmann, [http://greatscottgadgets.com/ Great Scott Gadgets]<br />
* Michael Ruppe<br />
* Mike Provenzano, Progunn Industries<br />
* Mitch Altman [http://cornfieldelectronics.com/ Cornfield Electronics]<br />
* Mitch Patterson(mitpatterson) [http://mitchstechblog.wordpress.com/ Mitch's Tech Blog]<br />
* Morten I. Larsen<br />
* Nathan Seidle [http://www.sparkfun.com SparkFun Electronics]<br />
* Nicholas C Lewis [http://reprapbreeding.blogspot.com/ A RepRap Breeding Program]<br />
* Nicolas Lassabe [http://www.artilect.fr Artilect FabLab Toulouse]<br />
* Nis Sarup<br />
* Patrick Korkuch<br />
* Pavol Rusnak, [http://brmlab.cz hackerspace brmlab]<br />
* Peter Kirn, [http://createdigitalmusic.com Create Digital Music] [http://meeblip.com MeeBlip]<br />
* Phillip Torrone, [http://www.makezine.com/ MAKE magazine] [http://www.adafruit.com/ Adafruit Industries]<br />
* Pierce Nichols [http://logos-electro.com Logos Electromechanical LLC]<br />
* Pierrick Boissard [http://igrebot.fr/ I-Grebot robotics association]<br />
* Rafael Barmak [http://www.ovnilab.com.br OVNI Lab]<br />
* Raphaël Rousseau [http://www.atelierlaser.com Atelier Laser]<br />
* Raúl Oviedo [http://ayudaelectronica.com/ Ingenieria Electronica]<br />
* Raghavan Nagabhirava<br />
* Richard Anderson [http://fubarlabs.com Fair Use Building and Research Labs]<br />
* Robert Fitzsimons [http://partfusion.com/ Part Fusion Electronics]<br />
* Ronen Kadushin [http://www.ronen-kadushin.com/Open_Design.asp Open Design]<br />
* Ron K. Jeffries, Jeffries Research<br />
* Roy Mohan Shearer, [http://www.openthing.org/ Openthing]<br />
* Ryan Pulkrabek, [http://cstart.org/ Collaborative Space Travel and Research Team (CSTART)]<br />
* Samuel Sayer, [http://www.mitre.org The MITRE Corporation]<br />
* Samuel Vale, [http://holoscopio.com Holoscópio Tecnologia]<br />
* Sascha Meinrath, [http://oti.newamerica.net/ Open Technology Initiative]<br />
* Scot Kornak, [http://www.busboard.us/ BusBoard Prototype Systems Ltd.]<br />
* Shannon Morrisey<br />
* Shigeru Kobayashi [http://www.iamas.ac.jp/E/index.html IAMAS] [http://funnel.cc Funnel] [http://gainer.cc Gainer]<br />
* Stacy L. Devino, [http://doesitpew.blogspot.com/ Does it Pew?][http://www.stacydevino.com/ aka childofthehorn]<br />
* Sterling Pickens, [http://www.linuxsociety.org/ linuxsociety]<br />
* Steve Dickie, [http://www.arduinoeducation.com/ ArduinoEducation.com]<br />
* Steve Gifford, [http://www.chipstobits.com Chips To Bits]<br />
* Steve Hoefer [http://grathio.com/ Grathio Labs]<br />
* Stewart Dickson [http://makerspaceu.org Makerspace-Urbana]<br />
* Tassos Natsakis [http://kuleuven.be KU Leuven]<br />
* Terry King, [http://www.arduino-direct.com/sunshop/ YourDuino.com] <br />
* Thomas Gokey, [http://thomasgokey.com/ artist]<br />
* Tom Igoe, [http://www.arduino.cc Arduino] [http://itp.nyu.edu ITP, NYU]<br />
* Tully Gehan, [http://samuraicircuits.com/ Samurai Circuits]<br />
* Tuomo Tammenpää, [http://www.ohanda.org/ OHANDA - Open Source Hardware and Design Alliance]<br />
* Usman Haque, [http://www.pachube.com/ Pachube]<br />
* Vlad Trifa, [http://www.webofthings.com Web of Things] [http://vladtrifa.com ETH Zurich]<br />
* Will Pickering, [http://www.FunGizmos.com FunGizmos]<br />
* William Morris, [http://www.iheartrobotics.com I Heart Robotics]/[http://www.iheartengineering.com I Heart Engineering]<br />
* Wim Vandeputte, [http://kd85.com kd85]<br />
* Windell Oskay, [http://evilmadscience.com/ Evil Mad Science]<br />
* Yannick Avelino, [http://www.electrolab.fr/ Electrolab]<br />
* Ramón Martínez, [http://www.tenderoo.com/ Tenderoo Mobile Payment]<br />
* Gregor Gross [http://www.alpha-board.de/ alpha-board Elektronik-Design und Fertigungsservice Berlin]<br />
* Joseph Gray [http://www.911media.org/ 911 Media Arts Center, Seattle] [http://projbox.org projBox]<br />
* Viento [http://flydendeby.dk/ Floating City Copenhagen]<br />
* Cesar Harada [http://protei.org/ Protei, sailing drones]<br />
* Glyn Hudson, Trystan Lea and Suneil Tagore [http://openenergymonitor.org OpenEnergyMonitor]<br />
* Pete Prodoehl [http://rasterweb.net/raster/ RasterWeb!]<br />
* Nuri Erginer [http://www.gnexlab.com/ gnexlab]<br />
* Darsh Shah [http://darshshah.blogspot.com/ Blog]</div>91.143.58.1https://freedomdefined.org/index.php?title=Definition/El/1.0&diff=11096Definition/El/1.02011-06-20T06:36:39Z<p>91.143.58.1: /* ΣÏνοÏη */</p>
<hr />
<div>{{divbox|1=gray|2=Έκδοση 1.0|3=Αυτή είναι η έκδοση '''1.0''' του ορισμού. Ο αριθμός έκδοσης θα ενημερώνεται όσο αναπτύσσεται ο ορισμός. Η επεξεργάσιμη έκδοση του ορισμού μπορεί να βρεθεί στην [[Definition/Unstable]]. Δείτε την [[authoring process|διαδικασία συγγραφής]] για περισσότερες πληροφορίες, και δείτε [[translations|μεταφράσεις]] αν θέλετε να συνεισφέρετε μια έκδοση σε άλλη γλώσσα.<br />
<br />
<div style="text-align:right;">[[Definition/El|σταθερή έκδοση '''1.1''']]</div><br />
}}<br />
<br />
Thanks alot - your answer solved all my pbrolems after several days struggling<br />
<br />
== Προοίμιο ==<br />
<br />
Κοινωνικές και τεχνολογικές εξελίξεις κάνουν δυνατό σε ένα αναπτυσσόμενο μέρος της ανθρωπότητας το να ''έχει πρόσβαση, δημιουργεί, τροποποιεί, δημοσιεύει και διακινεί'' διάφορους τύπους έργων - καλλιτεχνικό, επιστημονικό και εκπαιδευτικό υλικό, λογισμικό, άρθρα - εν συντομία: ''οτιδήποτε μπορεί να αναπαρασταθεί σε ψηφιακή μορφή''. Πολλές κοινότητες έχουν σχηματιστεί για να ασκήσουν αυτές τις νέες δυνατότητες και να δημιουργήσουν ένα πλούτο συλλογικά επαναχρησιμοποιούμενων έργων. <br />
<br />
Οι περισσότεροι δημιουργοί, οποιοδήποτε κι αν είναι το πεδίο δραστηριότητάς τους, οποιαδήποτε κι αν είναι η ιδιότητα ερασιτέχνη ή επαγγελματία, έχουν ένα γνήσιο ενδιαφέρον προτίμησης ενός οικοσυστήματος όπου τα έργα μπορούν να διαδίδονται, επαναχρησιμοποιούνται και τροποποιούνται με δημιουργικούς τρόπους. Όσο περισσότερο εύκολο είναι να επαναχρησιμοποιηθούν και τροποποιηθούν έργα, τόσο πλουσιότερος γίνεται ο πολιτισμός μας.<br />
<br />
Για να διασφαλιστεί η ευγενής λειτουργία αυτού του οικοσυστήματος, τα έργα των δημιουργών θα πρέπει να είναι '''ελεύθερα''', και με την ''ελευθερία'' εννοούμε:<br />
* την '''ελευθερία για χρήση''' του έργου και απόλαυση από τα οφέλη χρήσης του<br />
* την '''ελευθερία για μελέτη''' του έργου και εφαρμογή της γνώσης που προήλθε από αυτό<br />
* την '''ελευθερία για την δημιουργία και αναδιανομή αντιγράφων''', του συνόλου ή ενός μέρους, από την πληροφορία ή την αναπαράσταση<br />
* την '''ελευθερία για πραγματοποίηση αλλαγών και βελτιώσεων''', και την διανομή παράγωγων έργων <br />
<br />
Αυτές οι ελευθερίες θα πρέπει να είναι διαθέσιμες σε οποιονδήποτε, οπουδήποτε, οποτεδήποτε. Θα πρέπει να μην περιορίζονται από το πλαίσιο στο οποίο χρησιμοποιείται το έργο. Η δημιουργικότητα είναι η πράξη χρήσης ενός υπάρχοντος πόρου με ένα τρόπο που δεν έχει οραματιστεί προηγουμένως. <br />
<br />
Στις περισσότερες χώρες ωστόσο, αυτές οι ελευθερίες δεν επιβάλλονται αλλά καταστέλλονται από νόμους που κοινώς ονομάζονται ''νόμοι πνευματικών δικαιωμάτων''. Αυτοί θεωρούν τους δημιουργούς ως εν δυνάμει θεούς-δημιουργούς και τους δίνουν το αποκλειστικό μονοπώλιο για το πως μπορεί "το υλικό τους" να επαναχρησιμοποιηθεί. Αυτό το μονοπώλιο εμποδίζει την ανάπτυξη του πολιτισμού, και ούτε καν βοηθά την οικονομική κατάσταση των δημιουργών όσο προστατεύει το επιχειρηματικό σχέδιο των ισχυρότερων εκδοτικών εταιριών.<br />
<br />
Παρά την ύπαρξη αυτών των νόμων, οι δημιουργοί μπορούν να κάνουν τα έργα του ελεύθερα επιλέγοντας ανάμεσα σε μια τεράστια παράταξη νομικών κειμένων γνωστά ως ελεύθερες άδειες. Για ένα δημιουργό, η επιλογή να βάλει το έργο του κάτω από μια ''ελεύθερη άδεια'' δεν σημαίνει ότι χάνει όλα τα δικαιώματά του, αλλά ότι δίνει σε καθένα τις ελευθερίες που περιγράφονται παραπάνω. <br />
<br />
Είναι σημαντικό, οποιοδήποτε έργο ισχυρίζεται ότι είναι ελεύθερο να παραχωρεί, πρακτικά και χωρίς άλλα ενδεχόμενα, τις προαναφερθείσες ελευθερίες. Για αυτό το λόγο εφεξής δίνουμε ένα ακριβή '''ορισμός της ελευθερίας''' για άδειες και για έργα δημιουργών.<br />
<br />
==Προσδιορισμός Ελεύθερων Πολιτισμικών Έργων==<br />
Αυτός είναι ο ''Ορισμός των Ελεύθερων Πολιτισμικών Έργων'', και όταν περιγράφετε το έργο σας, σας ενθαρρύνουμε να κάνετε αναφορά σε αυτό τον ορισμό, όπως "Αυτό είναι ένα έργο υπό ελεύθερη άδεια, όπως εξηγείται στον ''Ορισμό των Ελεύθερων Πολιτισμικών Έργων''". Αν δεν σας αρέσει ο όρος "Ελεύθερο Πολιτισμικό Έργο", μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον γενικό όρο "Ελεύθερο Περιεχόμενο", ή να αναφερθείτε εναλλακτικά σε ένα από τα [[Existing Movements|υπάρχοντα κινήματα]] που εκφράζουν παρόμοιες ελευθερίες σε περισσότερο συγκεκριμένα πλαίσια. Επίσης σας ενθαρρύνουμε να χρησιμοποιείτε τα [[logos and buttons|λογότυπα και κουμπιά Ελεύθερων Πολιτισμικών Έργων]], τα οποία είναι κοινό κτήμα.<br />
<br />
Παρακαλούμε να λάβετε υπόψη ότι τέτοιος προσδιορισμός ''δεν'' παραχωρεί ουσιαστικά τα δικαιώματα που περιγράφονται σε αυτό τον ορισμό, για να είναι το έργο σας πραγματικά ελεύθερο, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια από τις Ελεύθερες Πολιτισμικές [[Άδειες]] ή να είναι κοινό κτήμα. <br />
<br />
Σας αποθαρρύνουμε να χρησιμοποιήσετε άλλους όρους για να προσδιορίσετε Ελεύθερα Πολιτισμικά Έργα που δεν μεταφέρουν ένα καθαρό ορισμό της ελευθερίας, όπως "Ανοικτό Περιεχόμενο" και "Ανοικτή Πρόσβαση". Αυτοί οι όροι συχνά χρησιμοποιούνται για περιεχόμενο που είναι διαθέσιμο κάτω από "λιγότερο περιοριστικούς" όρους από αυτούς των υπαρχόντων νόμων για τα πνευματικά δικαιώματα, ή ακόμη και για έργα που απλά είναι "διαθέσιμα στον παγκόσμιο ιστό".<br />
<br />
==Προσδιορισμός Ελεύθερων Πολιτισμικών Αδειών==<br />
<br />
Οι άδειες είναι νομικά έγγραφα με τα οποία ο ιδιοκτήτης ορισμένων νομικών δικαιωμάτων μπορεί να μεταβιβάσει αυτά τα δικαιώματα σε τρίτα μέρη. Οι Ελεύθερες Πολιτισμικές Άδειες δεν ακυρώνουν κάποια δικαιώματα -- είναι πάντα προαιρετικό το να γίνουν αποδεκτές, και αν είναι αποδεκτές, παραχωρούν ελευθερίες τις οποίες δεν παραχωρούν οι νόμοι πνευματικών δικαιωμάτων από μόνοι τους. Όταν είναι αποδεκτές, ποτέ δεν περιορίζουν ή μειώνουν τις υπάρχουσες εξαιρέσεις στους νόμους πνευματικών δικαιωμάτων.<br />
<br />
===Θεμελιώδεις ελευθερίες===<br />
<br />
Προκειμένου να αναγνωριστεί ως "ελεύθερη" υπό αυτό τον ορισμό, μια άδεια θα πρέπει να παραχωρεί τις ακόλουθες ελευθερίες χωρίς περιορισμό:<br />
<br />
* '''Η ελευθερία για χρήση και εκτέλεση του έργου:''' Στον κάτοχο της άδειας θα πρέπει να επιτρέπεται να κάνει οποιαδήποτε χρήση, ιδιωτική ή δημόσια, του έργου. Για είδη έργων όπου είναι σχετικό, αυτή η ελευθερία θα πρέπει να περιλαμβάνει όλες τις παράγωγες χρήσεις ("συγγενή δικαιώματα") όπως εκτέλεση/παράσταση ή ερμηνεία του έργου. Δεν θα πρέπει να υπάρχει καμμία εξαίρεση, για παράδειγμα, πολιτικοί ή θρησκευτικοί παράγοντες.<br />
* '''Η ελευθερία για μελέτη του έργου και εφαρμογή της πληροφορίας:''' Στο κάτοχο της άδειας θα πρέπει να επιτρέπεται να εξετάσει το έργο και να χρησιμοποιήσει την γνώση που απέκτησε από το έργο με οποιοδήποτε τρόπο. Η άδεια δεν μπορεί, για παράδειγμα, να περιορίζει την "αντίστροφη μηχανική".<br />
* '''Η ελευθερία για την αναδιανομή αντιγράφων:''' Αντίγραφα μπορούν να πουληθούν, ανταλλαχθούν ή να δίδονται δωρεάν, ως μέρος ενός μεγαλύτερου έργου, συλλογής, ή ανεξάρτητα. Δεν μπορεί να υπάρχει κανένα όριο στην ποσότητα πληροφορίας που μπορεί να αντιγραφεί. Δεν μπορεί επίσης να υπάρχει κανένα όριο στο ποιος μπορεί να αντιγράψει την πληροφορία ή το που μπορεί να αντιγραφεί η πληροφορία.<br />
* '''Η ελευθερία για διανομή παράγωγων έργων:''' Προκειμένου να δοθεί σε οποιονδήποτε η δυνατότητα να κάνει βελτιώσεις στο έργο, η άδεια δεν μπορεί να περιορίζει την ελευθερία διανομής μιας τροποποιημένης έκδοσης (ή, για φυσικά έργα, ένα έργο που κατά κάποιο τρόπο προέρχεται από το αυθεντικό), ανεξάρτητα από την πρόθεση και τον σκοπό τέτοιων τροποποιήσεων. Ωστόσο, ορισμένοι περιορισμοί μπορεί να τεθούν για να προστατέψουν αυτές τις θεμελιώδεις ελευθερίες ή την αναγνώριση των δημιουργών (δείτε παρακάτω).<br />
<br />
=== Αποδεκτοί περιορισμοί ===<br />
<br />
Δεν παρακωλύουν τις θεμελιώδεις ελευθερίες όλοι οι περιορισμοί στην χρήση ή διανομή των έργων. Συγκεκριμένα, απαιτήσεις για αναγνώριση, για συμμετρική συνεργασία (δηλ. "copyleft"), και για την προστασία των θεμελιωδών ελευθεριών θεωρούνται [[permissible restrictions|αποδεκτοί περιορισμοί]].<br />
<br />
== Προσδιορισμός Ελεύθερων Πολιτισμικών Έργων==<br />
Προκειμένου να χαρακτηριστεί ελεύθερο, ένα έργο ''πρέπει'' να καλύπτεται από μια Ελεύθερη Πολιτισμική Άδεια, ή το νομικό καθεστώς του ''πρέπει'' να παραχωρεί τις ίδιες ''θεμελιώδεις ελευθερίες'' που απαριθμούνται παραπάνω. Δεν είναι ωστόσο, μια επαρκής προϋπόθεση. Πράγματι, ένα συγκεκριμένο έργο μπορεί να είναι μη-ελεύθερο κατά άλλους τρόπους που περιορίζουν τις θεμελιώδεις ελευθερίες. Αυτές είναι οι επιπρόσθετες προϋποθέσεις για ένα έργο ώστε να χαρακτηρίζεται ελεύθερο:<br />
<br />
* '''Διαθεσιμότητα των πηγαίων δεδομένων:''' Όπου το τελικό έργο λαμβάνεται μέσω συμπίλησης ή επεξεργασίας ενός πηγαίου αρχείου ή πολλαπλών πηγαίων αρχείων, όλα τα υποκείμενα πηγαία δεδομένα θα πρέπει να είναι διαθέσιμα παράλληλα με το ίδιο το έργο υπό τις ίδιες προϋποθέσεις. Αυτό μπορεί να είναι η παρτιτούρα μιας μουσικής σύνθεσης, τα μοντέλα που χρησιμοποιήθηκαν σε μια σκηνή 3D, τα δεδομένα μιας επιστημονικής δημοσίευσης, ο πηγαίος κώδικας μιας εφαρμογής υπολογιστών, ή άλλες παρόμοιες πληροφορίες.<br />
* '''Χρήση μιας ελεύθερης μορφής:''' Για ψηφιακά αρχεία, η μορφή στην οποία διατίθεται το έργο δεν θα πρέπει να προστατεύεται από πατέντες, εκτός αν παραχωρείται ένα παγκόσμιο, απεριόριστο και μη ανακαλούμενο δωρεάν δικαίωμα χρήσης της πατενταρισμένης τεχνολογίας. Παρόλο ότι μη ελεύθερες μορφές μπορεί κάποιες φορές να χρησιμοποιούνται για πρακτικούς λόγους, ένα αντίγραφο σε ελεύθερη μορφή ''πρέπει'' να είναι διαθέσιμο ώστε το έργο να χαρακτηρίζεται ελεύθερο.<br />
* '''Όχι τεχνικοί περιορισμοί:''' Το έργο πρέπει να είναι διαθέσιμο σε μια μορφή όπου δεν χρησιμοποιούνται καθόλου τεχνικά μέτρα για να περιορίσουν τις ελευθερίες που απαριθμούνται παραπάνω.<br />
* '''Όχι άλλοι περιορισμοί ή όρια:''' Το ίδιο το έργο δεν μπορεί να καλύπτεται από νομικούς περιορισμούς (πατέντες, συμβόλαια κλπ.) ή όρια (όπως δικαιώματα ιδιωτικότητας) που παρακωλύουν τις ελευθερίες που απαριθμούνται παραπάνω. Ένα έργο μπορεί να κάνει χρήση νομικών εξαιρέσεων στα πνευματικά δικαιώματα (προκειμένου να παραπέμπει προς έργα που αποτελούν πνευματική ιδιοκτησία), αλλά μόνο τα μέρη αυτού που είναι ξεκάθαρα ελεύθερα αποτελούν το ελεύθερο έργο.<br />
<br />
Με άλλα λόγια, οποτεδήποτε ο χρήστης ενός έργου δεν μπορεί νομικά ή πρακτικά να εξασκήσει τις βασικές του ελευθερίες, το έργο δεν μπορεί να χαρακτηρίζεται και να ονομάζεται "ελεύθερο".<br />
<br />
== Επιπλέον ανάγνωση ==<br />
<br />
* Δείτε [[Licenses]] για μια εξέταση των διάφορων αδειών, και αν ικανοποιούν αυτό τον ορισμό ή όχι. <br />
* Δείτε [[History]] για αναγνωρίσεις και το υπόβαθρο για αυτό τον ορισμό. <br />
* Δείτε το [[FAQ]] για ορισμένες ερωτήσεις και απαντήσεις. <br />
* Δείτε [[Portal:Index]] για θεματικές σελίδες σχετικά με ελεύθερα πολιτισμικά έργα. <br />
<br />
== Παρακολούθηση εκδόσεων ==<br />
<br />
Νέες εκδόσεις αυτού του ορισμού θα εκδίδονται μόλις υπάρχει συναίνεση (που επιτυγχάνεται απευθείας ή μέσω ψηφοφορίας, σύμφωνα με την [[authoring process|διαδικασία συγγραφής]]) για συγκεκριμένες αλλαγές. Οι αριθμοί έκδοσης θα είναι 0.x για αρχικές πρόχειρες εκδόσεις, 1.x, 2.x .. για κύριες εκδόσεις, x.1, x.2 .. για ελάσσονες εκδόσεις. Μια ελάσσον έκδοση γίνεται όταν το κείμενο τροποποιείται με τρόπους που δεν έχουν επίπτωση στον σκοπό υπαρχόντων ή υποθετικών αδειών που καλύπτονται από αυτό τον ορισμό. <br />
<br />
__NOTOC__</div>91.143.58.1